Od bazarku do największego producenta gier w Europie - Historia studia CD Projekt Red

Miniatura Od bazarku do największego producenta gier w Europie - Historia studia CD Projekt Red Od bazarku do największego producenta gier w Europie - Historia studia CD Projekt Red

Wstęp


 
Początki ówczesnego jeszcze CD PROJEKT

Niezwykła saga CD Projekt Red rozpoczęła się w niewielkim bazarze w Warszawie, a jej bohaterami byli pasjonaci gier komputerowych z wielkimi marzeniami. Marcin Iwiński i Michał Kiciński, założyciele firmy, rozpoczęli swoją przygodę od importowania i tłumaczenia popularnych, zachodnich tytułów gier, dostosowując je do potrzeb polskiego rynku. W ten sposób, krok po kroku, z determinacją i wizją, przekształcili mały biznes w jedno z najbardziej znaczących i wpływowych studiów gier wideo w Europie, a nawet na świecie.

Ta historia to podróż pełna pasji, kreatywności, trudnych decyzji i nieustającej chęci doskonalenia się. CD Projekt Red stał się synonimem innowacji i jakości, odpowiedzialnym za takie dzieła jak seria "Wiedźmin" czy "Cyberpunk 2077".

W tym artykule, poprzez eksplorację różnych etapów rozwoju firmy, od jej założenia aż po obecne czasy, pragniemy przybliżyć czytelnikowi kulisy jej sukcesu. Zrozumieć, jakie wyzwania, przeciwności i triumfy kształtowały CD Projekt Red, czyniąc z niego nie tylko dumę polskiego przemysłu gier, ale również globalnego giganta, który nieustannie inspiruje kolejne pokolenia twórców i graczy na całym świecie.

Początki (1994-2002)


 
Michał Kiciński i Marcin Iwiński – ojcowie założyciele CDP Red

Rok 1994 to kamień milowy w historii CD Projekt Red. W sercach Warszawy, Marcin Iwiński i Michał Kiciński rozpoczęli swoją przygodę z przemysłem gier, kierowani pasją do gamingu i wizją, która przekraczała granice ówczesnego rynku. W niewielkim bazarze, otoczonym przez zapachy i kolory różnorodnych stoisk, odbywały się pierwsze transakcje, które zainicjowały niezwykłą podróż firmy. Importując gry z Zachodu, a następnie tłumacząc i adaptując je dla polskiego odbiorcy, założyciele studia służyli rosnącemu zainteresowaniu lokalnego rynku.

Jednym z kluczowych osiągnięć tego okresu była decyzja o lokalizacji zagranicznych gier na język polski. Był to ruch strategiczny, który nie tylko ułatwił dostęp do gier dla polskich graczy, ale także wzmocnił pozycję CD Projekt Red jako poważnego gracza na lokalnym rynku. Współpracując z lokalnymi talentami i pasjonatami gier, firma zainwestowała w jakość tłumaczeń i dubbingu, dbając o każdy detal, aby zapewnić autentyczne i wciągające doświadczenie.

W tym czasie firma również zaczęła budować relacje z zagranicznymi partnerami i producentami gier, stając się oficjalnym dystrybutorem wielu popularnych tytułów na terenie Polski. Takie partnerstwa przyspieszyły wzrost firmy, umożliwiając jej ekspansję i zdobywanie nowych, wartościowych doświadczeń w branży.

Pierwsze lata działalności były pełne wyzwań. Rynek był nowy i nieustabilizowany, a przeciwności takie jak piractwo czy ograniczone zasoby stawiały przed firmą trudne przeszkody do pokonania. Jednak dzięki determinacji, strategicznemu myśleniu i niewątpliwej pasji założycieli, CD Projekt Red udało się przetrwać ten trudny okres, kładąc solidne fundamenty pod przyszły, globalny sukces.

Era Wiedźmina (2007-2011)


 
Może i model walki kuleje, za to ten klimat przebija nawet ten z 3 części.

Początek nowego rozdziału dla tej firmy naznaczył rok 2007, kiedy to światło dzienne ujrzała pierwsza odsłona sagi o Wiedźminie. Ta adaptacja literackiego dzieła Andrzeja Sapkowskiego miała się stać kamieniem węgielnym sukcesu studia, projektowaniem, której firma wykroczyła poza role dystrybutora, wkładając pierwsze kroki jako niezależny deweloper gier.

"Wiedźmin" został ciepło przyjęty zarówno przez krytyków, jak i graczy, którzy docenili głęboki, dorosły storytelling, unikalny, słowiański klimat oraz innowacyjne mechaniki rozgrywki. Gra wyznaczyła nowe standardy w dziedzinie RPG, szczególnie w kontekście moralnej wielowątkowości i konsekwencji wyborów graczy, które wpływały na bieg historii.

Era Wiedźmina była także czasem, gdy CD Projekt Red zdobył międzynarodowe uznanie, stając się jednym graczy na globalnej scenie gier RPG. Rynkowy sukces pierwszej części sagi przyciągnął uwagę międzynarodowych partnerów i inwestorów, co otworzyło drzwi do globalnej ekspansji i kolejnych ambitnych projektów.

W roku 2011 firma kontynuowała swoją misję, wydając "Wiedźmina 2: Zabójców Królów". Gra ta była znaczącym skokiem jakościowym, oferując znacznie bardziej zaawansowaną grafikę, głębszy system walki i bardziej rozbudowany świat. Tytuł również zgarnął wiele nagród i uznanie, umacniając pozycję studia jako lidera w produkcji gier RPG.

Ewolucja i ekspansja (2012-2014)


 
Czuć, że gra była robiona pod bardziej zachodniego odbiorcę (osobiście nie uważam tego za zaletę)

Lata 2012-2014 były dla CD Projekt Red okresem dynamicznego wzrostu i ekspansji, charakteryzującym się nie tylko konsolidacją pozycji firmy w branży, ale również ambitnymi planami i inicjatywami, które miały na celu podniesienie jakości i zasięgu ich produktów na globalnym rynku.

W wyniku sukcesu dwóch pierwszych odsłon serii "Wiedźmin", studio zyskało cenne doświadczenie, które pozwoliło na wypracowanie efektywniejszych procesów oraz praktyk produkcyjnych. CD Projekt Red kontynuował inwestycje w talent oraz technologie, skupiając się na innowacjach i badaniach, które przyczyniły się do rozwoju kolejnych projektów.

Ponadto, okres ten zaznaczył również wejście firmy na giełdę, co miało zasadnicze znaczenie dla zdobywania kapitału niezbędnego do finansowania bardziej ambitnych przedsięwzięć. Dostęp do nowych zasobów finansowych, a także rosnąca reputacja firmy, umożliwiła CD Projekt Red przyciągnięcie nowych talentów oraz ekspertów z całego świata, co przyczyniło się do internacjonalizacji i dywersyfikacji zespołu.


 
Pierwszy zwiastun CP2077 wyszedł już w 2013r., i to był początek ogromnego hypetrain’u.

Ekspansja na nowe rynki i budowanie globalnej marki było kolejnym kluczowym elementem strategii firmy w tym okresie. Obejmowało to zarówno eksplorację nowych terytoriów geograficznych, jak i nawiązywanie strategicznych partnerstw i relacji, które pomagały w promocji i dystrybucji produktów firmy na światowej arenie.

W tym czasie CD Projekt Red nie tylko konsolidował i rozwijał swoją główną serię - "Wiedźmina", ale również eksplorował nowe możliwości i koncepty, planując przyszłe projekty oraz inwestując w nowe idee i technologie, które miały zdefiniować przyszłość firmy i branży.

Sukces "Wiedźmina 3" (2015-2020)


 
To był piękny okres dla gier wideo.

Rok 2015 otworzył nowy, złoty rozdział w historii CD Projekt Red, z wydaniem „Wiedźmina 3: Dziki Gon”. Gra, będąca kulminacją trylogii o przygodach Geralta z Rivii, zebrała entuzjastyczne recenzje od krytyków i graczy na całym świecie, zdobywając szereg prestiżowych nagród, w tym tytuły „Gry Roku”.

Wiesiek 3 był ogromnym skokiem naprzód w zakresie jakości, skali i głębi narracji. Świat gry, pełen szczegółów, żyjących postaci i wciągających historii, ustanowił nowy standard w dziedzinie otwartych światów w grach RPG. Innowacyjne mechaniki rozgrywki, bogate questy oraz wyjątkowa, filmowa narracja przysporzyły grze miliony fanów i uczyniły z niej kultowy tytuł.

Sukces gry znacząco podniósł profil firmy na globalnej scenie, umacniając jej reputację jako jednego z najbardziej innowacyjnych i kreatywnych studiów gier video na świecie. Również finansowo, sukces gry miał olbrzymie znaczenie, zapewniając firmie zasoby potrzebne do dalszego rozwoju i ekspansji.


 
Nie należy zapominać o dodatkach, które przewyższały historia i obszernością niejedną pełnoprawną grę.

W latach 2015-2020 firma kontynuowała rozszerzanie uniwersum Wiedźmina, wypuszczając dodatki „Serca z Kamienia” oraz „Krew i Wino”, które również były ciepło przyjęte przez graczy oraz krytykę, dodając nowe, bogate w treść i emocje, rozdziały do sagi. Firma także eksplorowała nowe tereny, rozwijając i wydając Gwinta, grę karcianą bazującą na minigrze z „Wiedźmina 3”, która zyskała własną, oddaną społeczność.

Równolegle firma nie spoczęła na laurach i skupiła się na rozwoju kolejnych projektów, z „Cyberpunk 2077” na czele, przygotowując się do kolejnego wielkiego kroku, mającego na celu zdefiniowanie przyszłości gier RPG.

Nowe wyzwania (2020-2023)


 
Gra, która była dla CDPR rewolucyjna – zarówno w pozytywnym, jak i negatywnym znaczeniu.

Początek nowej dekady przyniósł ze sobą nowe wyzwania i możliwości dla CD Projekt Red. „Cyberpunk 2077”, bardzo oczekiwany tytuł, który miał redefiniować gatunek RPG i umocnić pozycję studia jako światowego lidera, zadebiutował w 2020 roku. Premiera gry była wydarzeniem na niespotykaną dotąd skalę, a oczekiwania były ogromne.

Jednakże, mimo iż „Cyberpunk 2077” zebrał wiele pozytywnych recenzji za narrację, projekt światów i głębokość, gra także napotkała wyzwania. Gracze i krytycy zwrócili uwagę na błędy i problemy techniczne, które wpłynęły na pierwsze wrażenie i ogólne odbioru gry. Studio odpowiedziało na te wyzwania z determinacją, wydając liczne aktualizacje i łatki mające na celu poprawę doświadczenia graczy.

Niezależnie od trudności, tytuł utrzymywał silną pozycję na rynku, a społeczność wokół gry kontynuowała rozwój, co jest świadectwem potencjału i bogactwa świata, który CD Projekt Red stworzył.


 
Możemy zauważyć, że złota era CDPR przypada na okres przed premierą CP2077- jedna wielka bańska spekulacyjna, która nie mogła nie wybuchnąć.

Okres 2020-2023 był również czasem refleksji i nauki. Firma skupiła się na analizie swoich procesów, metodyk oraz kierunków rozwoju, aby lepiej odpowiadać na oczekiwania fanów i zmieniające się warunki rynku. Studio zainwestowało również w swoje zespoły, infrastrukturę i technologie, aby zapewnić, że przyszłe projekty będą mogły osiągnąć jeszcze wyższy standard jakości, czego efektem było wydanie we wrześniu 2023 ciepło przyjętego, dużego dodatku do Cyberpunka – Widmo wolności.

W tych latach firma kontynuowała też rozwijanie istniejących uniwersów, takich jak na przykład jednoosobowy dodatek do Gwinta – Mag Renegat oraz eksplorowanie nowych horyzontów, planując przyszłe projekty i badając nowe możliwości kreatywne. Nowe wyzwania zainicjowały także nowe partnerstwa i kolaboracje, umacniając pozycję studia na międzynarodowej scenie.

Zakończenie


 
Oficjalne plany CDPR na najbliższą przyszłość – już wiemy, że pod jedną z nazw kryje się remake Wiedźmina 1 na Unreal Engine 5.

Historia CD Projekt Red jest fascynującym opowiadaniem o pasji, determinacji i innowacyjności. Od skromnych początków na warszawskim bazarze, przez tryumf i globalny rozgłos z serią "Wiedźmin", aż po nowe wyzwania i możliwości, jakie przynosi przyszłość. To opowieść, która inspiruje, ucząc pokory, ciężkiej pracy i nieustannego dążenia do doskonałości.

Stojąc na progu nowych możliwości, firma ta ma nie tylko unikalną historię do opowiedzenia, ale i przyszłość pełną obietnic i niezrealizowanych jeszcze marzeń. Firma, która zmieniła oblicze polskiej i globalnej sceny gier wideo, nadal ma wiele do zaoferowania. Przyszłość zapowiada kolejne emocjonujące rozdziały, które z pewnością będą równie inspirujące i wpływowe, jak te, które już za nimi.

W miarę jak branża gier wideo ewoluuje, CD Projekt Red nieustannie dąży do przekraczania granic, kształtując przyszłość rozrywki i pozostając źródłem inspiracji dla graczy i twórców na całym świecie. Ich podróż nie jest tylko kroniką osiągnięć w dziedzinie technologii i kreatywności, ale także żywym przekazem o sile wizji, artystycznego wyrazu i ludzkiej wytrwałości.

Czas pokaże, co przyniesie kolejny rozdział tej niesamowitej sagi, ale jedno jest pewne: oczy świata będą wciąż uważnie śledzić każdy nowy krok CD Projekt Red, czekając na kolejne porywające opowieści i niezapomniane doświadczenia, które to studio ma do zaoferowania.

littlebigreality (Zdzieslaw)

Zagram we wszystko co ruszy na moim złomie ! Począwszy od gier typu League of Legends / Teamfight Tactics / Dead by Daylight/ Lost Ark oraz innych co-op, a kończąc na serii Dark Souls :). Będę pisać zazwyczaj artykuły „TECH”, ale postaram się zarzucić czasem ciekawostki z gier na games ;).